home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / help / doom2 / secrets / d2secret.txt
Text File  |  1994-10-16  |  55KB  |  972 lines

  1. List compiled by Paul Falstad (pjf@cts.com), last updated Thu Oct 6, 1994
  2.  
  3. [1] SECRETS LIST
  4. ================
  5.  
  6. All the official secret areas in the game are numbered and listed below,
  7. along with the sector number, IDMYPOS coordinates, and decimal coordinates.
  8. "Official" secrets are those which are counted towards the "Secrets" total
  9. on the end level screen.  Some non-secret areas which are hard to find
  10. are also listed, but are not numbered.
  11.  
  12. Level 1: Entryway
  13.  1  41 < 8b00000,13700000> ( 2224,  4976)
  14.   In the northernmost room, you see two switches; a near one on your
  15.   right, and a far one on your left.  The one on the right opens a
  16.   small area to the northeast with some armor and health.  Hit the
  17.   right switch before the left one, since the left one makes the right
  18.   one go away.
  19.  2   8 < 67c0000, bd80000> ( 1660,  3032)
  20.  3  17 < 9b80000, a0c0000> ( 2488,  2572)
  21.  4  57 < 9a10000, f800000> ( 2465,  3968)
  22.   In the center room (just south of the exit), there is a lift to the
  23.   west.  Go up the lift and hit space on the wall to the west,
  24.   revealing a few imps and a switch (#2) which opens a door leading
  25.   outside in the southeast corner of the center room.  Outside (#3)
  26.   are some imps and a shotgun.  Once you hit the switch at the top of
  27.   the lift, jump down onto the platform just east of the lift.  This
  28.   will open a room with a rocket launcher to the north and east (#4).
  29.  5  28 < b4e0000, ba60000> ( 2894,  2982)
  30.   A room with two imps and a stimpack, behind a hidden door on the
  31.   south side of the east wall of the center room.
  32.  
  33. Level 2: Underhalls
  34.  1  20 < a4c0000, 87b0000> ( 2636,  2171)
  35.   Just southwest of the red keycard (at the top of the steps) lies a room
  36.   with blue armor.  There is also a teleporter back to the beginning.
  37.  
  38. Level 3: The Gantlet
  39.  1   5 < da00000, ac90000> ( 3488,  2761)
  40.   In the main room, south of the two sets of stairs and the rocket
  41.   launcher, is a small outcropping with a ledge.  You can make it over
  42.   the ledge if you run southeast at the right angle from the raised
  43.   area west of the stairs.  Try standing at <b8cf79f,e2495ca> at angle
  44.   dbf00000 (or thereabouts) and running straight forward.  Once you
  45.   make it, walk through the south wall to a small room (#1),
  46.   containing a supercharger and partial invisibility.  There is also a
  47.   teleporter to the tower with the rocket launcher.
  48.  
  49. Level 4: The Focus
  50.  1  15 <fdca0000, 4890000> ( -566,  1161)
  51.   The hallway south of the starting point leads to a staircase, then
  52.   curves east to a door.  On the left side of the corridor are some
  53.   windows into rooms containing armor and lots of sargeants.  Near the
  54.   east end of the corridor, there is a hidden door on the north wall,
  55.   just to the right of the window, which lets you into the south
  56.   windowed room (#1), and from there to the north windowed room.
  57.  2  14 <fe020000, 34b0000> ( -510,   843)
  58.   On the way to the blue key is a room with a lava pool in the
  59.   northwest.  Jump in the pool; there is a secret door to the north,
  60.   leading to a room (#2) containing a double-barreled shotgun.
  61.  3  43 <ff9f0000, 6250000> (  -97,  1573)
  62.   Once you get the red key, walk east off the platform.  There is a
  63.   teleporter there, which takes you to the area just south of the
  64.   staircase mentioned above.
  65.  
  66. Level 5: The Waste Tunnels
  67.  1 139 < 6840000, 1c00000> ( 1668,   448)
  68.   Just behind the supercharger in the north area of the map (not the
  69.   one at the start) is a small room with a beserker.
  70.  2   3 < 3510000, 1ad0000> (  849,   429)
  71.   Starting in the room with the blue key, walk north through the
  72.   window and press space on the north wall.  Then run north until
  73.   you're in the room with the plasma gun.
  74.  3  52 < 1800000,fa440000> (  384, -1468)
  75.   On either side of the exit are doors to a room containing some ammo.
  76.   Jump down from one of the ledges on the west or east sides of the
  77.   room.
  78.  
  79. Level 6: The Crusher
  80.  1  98 < 4200000, 2600000> ( 1056,   608)
  81.   Of the two southernmost pillars in the room just west of the starting
  82.   point, the eastern one contains a secret.  Hit space on its north or
  83.   east wall to lower it, revealing a megasphere.
  84.  2 124 < 24e0000, 1130000> (  590,   275)
  85.   The poison river in the room with the blue keycard leads southeast to
  86.   a room with a teleporter, which takes you to the staircase just east
  87.   of the plasma rifle.
  88.  3 146 <ff420000, 7520000> ( -190,  1874)
  89.   In the northwest corner of the room with the spiral staircase is a
  90.   little outcropping with a few chaingun sargeants.  You can jump into
  91.   it from higher up on the staircase.  (Don't try jumping straight
  92.   west; you need to jump a little bit north, too.  Try running
  93.   straight ahead from <1698256,70dce25> at angle <6d480000>.)  In the
  94.   middle of its west wall is a door leading to a secret room with lots
  95.   of cool stuff, including a megasphere.
  96.  
  97.  Also: the blue door north of the starting room leads to a lift.  After
  98.  lowering the lift, you will see a little room to the south of the
  99.  lift with some armor.
  100.  
  101. Level 7: Dead Simple
  102.  1   1 <fda00000,ff600000> ( -608,  -160)
  103.   The platform around the end-level switch in the center.  Kinda hard to
  104.   avoid, unless you're playing deathmatch, in which case there is another
  105.   end-level switch in the northwest corner of the map.
  106.  
  107. Level 8: Tricks and Traps
  108.  1   6 < f200000, 74c0000> ( 3872,  1868)
  109.  2 125 < f200000, ae40000> ( 3872,  2788)
  110.  3  12 <10550000, 9200000> ( 4181,  2336)
  111.  4   9 <102c0000, a290000> ( 4140,  2601)
  112.   Through the door east of the starting point is a room with three
  113.   teleporters; two obvious ones to the left and right, and a third one
  114.   in the center which you can get to by shooting the lion.  All three
  115.   take you to a small octagonal room with a pillar in the center.  The
  116.   left, right, and center teleporters take you to the north, south,
  117.   and east ends of the room, respectively.  Shoot the north and south
  118.   sides of the pillar to open up secret doors behind the teleport
  119.   exits, revealing some ammo (#1), and a chaingun (#2); unfortunately,
  120.   it also reveals some pain elementals, so you can decide for yourself
  121.   if it's worth the trouble.  From the east end of the room (which is
  122.   secret #3), if you jump west over the slime to the center of the
  123.   room, a door will open up in the northeast corner of the room.
  124.   Actually, hitting space on the door will have the same effect.  This
  125.   door (#4) leads to two radiation suits, ammo, partial invisibility,
  126.   and a teleporter back to the octagonal room.
  127.  5  57 < 2f40000, 9500000> (  756,  2384)
  128.   Through the door southwest of the starting point is a cacodemon and a
  129.   chainsaw.  As you take the chainsaw, a door will open up revealing a
  130.   little more of the passageway (#5), containing some ammo and green
  131.   armor, as well as a baron, who will teleport to the east to block
  132.   your exit.
  133.  6 100 < bc00000,10320000> ( 3008,  4146)
  134.  7  98 < ea40000,11400000> ( 3748,  4416)
  135.   In the room with way too many demons are two switches on the south side.
  136.   The west one opens a door on the north wall leading to another door.
  137.   If you have hit the switch in the room with all the cacodemons, then
  138.   this door will be open, leading to a room (#6) with even more demons
  139.   (though you won't see them at first; some doors open after you pass
  140.   by them).  There is a candle on the east side of it, marking a door
  141.   which you can shoot open to reveal the BFG9000 (#7).
  142.  
  143. Level 9: The Pit
  144.  1 109 <fc600000, 2600000> ( -928,   608)
  145.  2 118 <fd070000, 3050000> ( -761,   773)
  146.   West of the starting point is a corridor leading to the supercharger.
  147.   Once you get it, one of the corridor walls will open up, revealing a
  148.   doom containing a rocket launcher and two rockets.  You can try to
  149.   jump for the launcher, or you can just walk off the northeast edge of
  150.   the platform on the southwest corner of the room; the floor will
  151.   raise up so you can easily get the launcher (#1).  Once you do,
  152.   some doors to the north and east will open up, revealing some sargeants.
  153.   If you try to walk onto the platform with the rockets (#2), some doors
  154.   will open up behind you revealing a wall of chaingunners, who will
  155.   probably negate whatever benefit the supercharger gave you.  :-)
  156.  3  16 < 5c00000, 6db0000> ( 1472,  1755)
  157.  4  17 < 5ac0000, 6c00000> ( 1452,  1728)
  158.  5  22 < 5840000, 6ec0000> ( 1412,  1772)
  159.   On the east side of the map is a room with a hexagonal structure with
  160.   imps and sargeants firing down at you.  If you walk up to the structure,
  161.   the ledge that the bad guys are standing on will lower you, allowing
  162.   you to walk up onto it (#3).  On the north side of the structure is
  163.   a door leading to interior of the structure (#4), which is crammed
  164.   with imps and lost souls.  Opposite the door, and a bit to the right,
  165.   is a hidden door leading to the BFG9000 (#5).
  166.  6  43 < 2d50000, c950000> (  725,  3221)
  167.   In the northeast corner of the map is a spiral staircase of sorts, a
  168.   large, circular series of steps that lower as you walk up to them.
  169.   If you make it all the way up the staircase (clockwise), you can jump
  170.   down to an area with ammo, a supercharger, blue armor, beserk, and
  171.   a teleporter back to your starting point.
  172.  
  173. Level 10: Refueling Base
  174.  1 114 <fda20000, 2480000> ( -606,   584)
  175.  2 111 <fda00000, 1380000> ( -608,   312)
  176.  3 112 <ff200000, 2800000> ( -224,   640)
  177.  4 116 <fc260000, 2800000> ( -986,   640)
  178.   The round skylit room south of the starting point has four big brown
  179.   pillars, each of which contains a secret area.  These pillars open
  180.   when you enter the room from various directions.  When you enter
  181.   from the south, the center (#1) and south (#2) pillars open doors
  182.   facing each other; they contain health and various monsters.  The
  183.   south one contains a radiation suit, which can come in handy, since
  184.   all these secret areas have acid floors.  When you enter from the
  185.   west, the east pillar opens, revealing health, ammo, and various
  186.   monsters, which may include a pain elemental or two (#3).  When you
  187.   enter from the east, the west pillar opens, revealing the same sort
  188.   of thing (#4).
  189.  5   5 < 5c00000, 8c40000> ( 1472,  2244)
  190.  6  12 < 3c60000, 7000000> (  966,  1792)
  191.  7  26 < 80a0000, 5c00000> ( 2058,  1472)
  192.  8 180 <f8b00000,f9600000> (-1872, -1696)
  193.  9  34 < 57a0000, 5400000> ( 1402,  1344)
  194. 10  49 < 37d0000, 4d50000> (  893,  1237)
  195. 11  80 < 6400000, 3480000> ( 1600,   840)
  196.   In the northeast corner of the map is a room with a lot of sargeants
  197.   and former humans.  There are a lot of small niches in this room;
  198.   several of them have secret doors behind them which you can shoot
  199.   open.  You can usually identify them by the fact that they have the
  200.   large white UAC logo on them, rather than the small gray ones.
  201.   There are five such secret doors; behind them, you can find a
  202.   supercharger (#5); light amplification and 200% armor (#6); health,
  203.   armor, demons, a backpack, and a teleporter (#7) (the teleporter,
  204.   which is behind the door at the end of the hidden hallway, takes you
  205.   to room in the southwest (#8), with a invulnerability and an ammo
  206.   box, just west of the room with the cyberdemon); an energy pack
  207.   (#9); and armor, a beserker, ammo, and various monsters (#10).  Also,
  208.   the switch in the southeast corner of the room opens a door to a
  209.   hidden hallway (#11) which leads to the room with all the
  210.   arachnotrons.
  211. 12  74 < 7a50000,fbbd0000> ( 1957, -1091)
  212. 13  71 < 6840000,fc000000> ( 1668, -1024)
  213.   In the southeast corner of the arachnotron/revenant room is a secret
  214.   door to a hallway (#12) leading south; it contains light amplification
  215.   goggles.  The secret door you emerge from is marked with green pillars.
  216.   Up the steps to your north is another secret door, also marked
  217.   with green pillars; it contains armor, beserk, and ammo (#13).
  218. 14 101 <  600000,fffb0000> (   96,    -5)
  219. 15  59 <  1c0000,fcc00000> (   28,  -832)
  220.   In the room with the rocket launcher on the pedestal, northwest of
  221.   the room with secret door #13, you can run past the rocket launcher and
  222.   get onto the north ledge with the imps on it (#14).  There is some
  223.   health and green armor up there.  The ledge on the south side of the
  224.   room is actually a lift, which you can lower by hitting space.
  225.   There are two boxes of rockets up there (#15).
  226. 16 120 <f8e00000, 4f00000> (-1824,  1264)
  227. 17 121 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  228. 18 122 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  229.   In the northwest, there is a room with two acid floor areas and
  230.   some pillars with stuff hidden behind them.  On the southwest wall,
  231.   there is a section of wall with mismatched texture; when you
  232.   walk near that section of wall, a door opens in the northwest
  233.   acid pool.  The door leads to a megasphere, which counts as
  234.   three secrets (#16, #17, #18).
  235.  
  236.   Also note that just southeast of your starting point is a secret
  237.   door to a room with some goodies, but it's not an official secret.
  238.  
  239. Level 11: 'O' of Destruction!
  240.  1  28 < 6600000, 3240000> ( 1632,   804)
  241.   On the east side of the map is a small room containing a chaingun
  242.   with green torches on either side; you get to it via a lift which
  243.   lowers when you come down a set of stairs.  On the south side of
  244.   this room is a secret door, which opens onto a hallway (#1) which
  245.   leads to a ledge where you can get partial invisibility.
  246.  2  75 < 67e0000, 71f0000> ( 1662,  1823)
  247.   On the east side of the outer part of the circle (north of the
  248.   walkway leading east, south of the outcropping with the supercharger
  249.   on it) is a hidden door in the slime.  It opens when you cross the
  250.   trigger that reveals the arch-vile.  The door leads to some boxes of
  251.   rockets (#2) and a teleporter which takes you to some energy packs
  252.   in the center of the circle.
  253.  3 114 <ff480000, 9fc0000> ( -184,  2556)
  254.   In the northwest corner of the map is a series of bars which open
  255.   automatically when you approach.  Just north of the bars is a secret
  256.   door (#3) leading west to the hell knight and invulnerability.
  257.  
  258. Level 12: The Factory
  259.  1  26 <fd950000, 3000000> ( -619,   768)
  260.   In the northwest corner of the big main building is a room with
  261.   jagged walls (#1); it contains a BFG9000 and lots of chaingunners.
  262.   To open the door leading there, you must hit the switch in the
  263.   southeast corner of the room with the blue door facing northwest.
  264.   Note that there is a radiation suit in the southwest corner of
  265.   that room.
  266.  2  85 < 3040000, 2c00000> (  772,   704)
  267.   The room with the blue door facing northeast (with the platforms
  268.   that lower as you reach them) contains a teleporter to a ledge
  269.   facing northeast outside the building.  From there, you can jump
  270.   down to the southwest and get three boxes of ammo (#2).  Hopefully
  271.   you already killed the mancubus.  This room also contains a switch
  272.   which helps you get secret #4.
  273.  3 155 <fef80000,fc730000> ( -264,  -909)
  274.  4 122 <ffa00000, 1200000> (  -96,   288)
  275.   In the southwest corner of the map is a small building with some
  276.   crates.  High on the east wall are a chaingun and some ammo (#3);
  277.   you can get to them by stepping from crate to crate until you
  278.   get to the lift (the switch), and then use the lift to get up
  279.   to ledge they're on.  In the southwest corner of the room is
  280.   a teleporter which takes you to the square structure in the center
  281.   of the big main building.  If you hit the switch mentioned in #2
  282.   already, then the center of this structure will be raised up so
  283.   that you can just grab the supercharger (#4).  If you haven't,
  284.   then you'll be surrounded by four imps scratching away at you.
  285.   Kill them and hit the switch, which will raise the floor up so
  286.   you can get the supercharger.
  287.  
  288. Level 13: Downtown
  289.  1   3 < 5000000,f68b0000> ( 1280, -2421)
  290.   There is a building in the southeast with a switch next to a
  291.   lift.  Hit the switch and take the lift up.  There are two
  292.   doors; the right door won't open.  Take the left one and jump
  293.   across the slime pit to the other side (#1); there's a computer
  294.   map and a chaingun.
  295.  2  74 <fcb00000,f2de0000> ( -848, -3362)
  296.  3  11 < 2e00000,f3d00000> (  736, -3120)
  297.   In the southwest corner of the building in the southwest corner of
  298.   the map is a switch which opens a door leading outside.  There's
  299.   a medikit and some ammo out there (#2).  Just to the east of
  300.   the switch is a stack of crates which you can lower by hitting
  301.   the space bar, revealing another switch.  After you hit the
  302.   switch, you can walk around the stack of crates to your north
  303.   to find a set of stairs leading up to a teleporter.  The teleporter
  304.   takes you to a ledge just west of the starting point (#3).  From
  305.   this ledge, you can run north into the building with the
  306.   supercharger.
  307.  4 108 <fd200000,f7680000> ( -736, -2200)
  308.   The building in the southwest corner of the map has a pit in the
  309.   northwest corner, which leads to a lift.  The lift takes you up
  310.   into another building.  Just across from the lift (to the east)
  311.   is a switch; hitting the switch opens a door revealing some
  312.   shotgun shells (#4).
  313.  5 128 <ffb80000,f7780000> (  -72, -2184)
  314.   The building with the revenants guarding it (the one with the
  315.   blue door at the entrance) contains a crate with a switch on
  316.   the north side.  You can hit the switch to lower the northeast
  317.   platform, so you can get the chainsaw (#5).
  318.  6 166 < 2400000,  d20000> (  576,   210)
  319.   The structure with the red keycard on top of it has a hidden door
  320.   in the middle of the north wall, which can be reached from the
  321.   ground.  The door opens to reveal some blue armor (#6).
  322.  7 213 <ff400000,   40000> ( -192,     4)
  323.   In the northeast corner of the map is a teleporter which takes
  324.   you to the ledge of a building with some imps.  Jump over to
  325.   the ledge of the building just to the west.  There's a door
  326.   there which leads to a teleporter, which takes you to the
  327.   interior of a building farther north, right between two cacodemons
  328.   (#7).  There's a lot of ammo in there too.  Hit space on the inner
  329.   wall to get out.
  330.  8 223 <ffc20000,fc6f0000> (  -62,  -913)
  331.   The building just southeast of the crusher with the plasma gun has a
  332.   door in the south wall with a stairway leading up to a blue door.
  333.   Once you have the blue key, you can enter out and get some ammo and
  334.   rockets (#8).
  335.  
  336. Level 14: The Inmost Dens
  337.   No official secrets.  One way to get the supercharger is to go to
  338.   the building east of the starting building via the bridge.  Enter
  339.   the building through the south door.  Run out one of the windows
  340.   facing west into the moat, south of the bridge.  Lower the lift
  341.   in the southwest corner, then go through, and go east, kill the
  342.   arachnotron, and get the supercharger.
  343.  
  344. Level 15: Industrial Zone
  345.  1 290 < 11c0000,  600000> (  284,    96)
  346.   Get the red card key.  Then jump down to the ground, just to the
  347.   east of the platform the red key is on.  There is a beserk box there.
  348.   Hit the space bar on the crate just to your east to lower it, and
  349.   get the stimpack (#1).
  350.  2 276 <fd880000,ff500000> ( -632,  -176)
  351.   Take the teleporter in the southeast corner of the red card key building.
  352.   Walk out onto the ledge, then go to the north end and drop into the
  353.   opening to the west, falling down to the main floor of the building.
  354.   Then walk out the west exit.  Go back and take the teleporter in the
  355.   red card key building again, and walk north and west again; this time,
  356.   the floor has risen up to the level of the ledge on the north side
  357.   of the building.  From here you can jump south onto the platform with
  358.   the ammo and chaingun (#2).
  359.  3 104 < 4c80000,fc800000> ( 1224,  -896)
  360.   Go to the top of the building northeast of the diamond-shaped building.
  361.   Just north of the teleporter is a secret door on the east wall (#3).
  362.   Go through down onto the acid pool; to the north is a backpack and
  363.   some rockets.
  364.  4  53 < b000000,f5800000> ( 2816, -2688)
  365.   Go to the top of the diamond-shaped building on the north shore of
  366.   the acid lake; walk to the south ledge of the building.  Jump south
  367.   down onto the small island with the radiation suit and energy cells.
  368.   (Try walking instead of running.)  Hit the switch, then jump off and
  369.   go northeast to the east side of the lake.  Go through the door you
  370.   find there; through it, you'll find a platform with an
  371.   invulnerability sphere (#4).
  372.  5  70 < 8100000,f3c80000> ( 2064, -3128)
  373.  6  71 < 8100000,f3880000> ( 2064, -3192)
  374.  7  47 < 7c30000,f5360000> ( 1987, -2762)
  375.  8  21 < 5440000,f1040000> ( 1348, -3836)
  376.   In the southeast corner of the map is a building with a spiral
  377.   staircase.  Go up and around the staircase.  As you turn to go
  378.   south, a door will open to the east.  Run south across the lift,
  379.   then east, then run north, jumping across the lower hallway; there
  380.   you'll find an open door (#5) revealing a megasphere (#6).  Now go
  381.   up the stairway again.  As you go south over the lift, a door will
  382.   open up on the north wall, behind you.  Go through the door into an
  383.   area with energy cells and lost souls (#7).  Go east into a small
  384.   opening with a switch.  Hitting the switch will cause a teleporter
  385.   to appear in the hallway to the west.  Enter the teleporter; it will
  386.   take you to a platform in the southwest corner of the building with
  387.   a chainsaw (#8).
  388.  9 147 <  380000,f1e00000> (   56, -3616)
  389. 10 216 <fc970000,f5770000> ( -873, -2697)
  390. 11 195 <fce00000,f0340000> ( -800, -4044)
  391.   Go the building in the southwest corner of the map.  At the south
  392.   end, you will find some stairs going east (unless you haven't hit
  393.   the switch to raise them).  At the top of the stairs is a secret
  394.   door to the east, revealing a small area (#9) with a teleporter to
  395.   the top of the square spiral staircase building northwest of the
  396.   diamond-shaped building.  I was not able to get credit for secret
  397.   #9, even if I walked into the teleporter; so the most I could get
  398.   for this level is 90% secrets.  Instead of taking the teleporter,
  399.   you could go to the top of the building to the ledge looking north.
  400.   Hit the switch on the west wall, then jump down to the ground and go
  401.   back through the front door of the building.  Go into the acid river
  402.   and follow it north to the lift, which takes you up to another ledge
  403.   where you'll find a plasma gun and ammo (#10).  Now go back to the
  404.   south end of the building and go south through the acid river
  405.   tunnel.  If you got secret #4, there will be a secret door leading
  406.   south in the tunnel (#11) leading to a teleporter to the secret
  407.   level (level 31).
  408.  
  409. Level 16: Suburbs
  410.  1  41 < 1c00000,fd180000> (  448,  -744)
  411.  2  33 < 1b80000,fe580000> (  440,  -424)
  412.   There are two buildings in the center of the map.  You start in the
  413.   north one; enter the south one.  In the south part of the building
  414.   is a little platform with some shotgun shells on it.  Hit space to
  415.   lower the platform, then get on it.  When you get to the top, shoot
  416.   at the niche in the wall to your east.  A megasphere will be revealed
  417.   in the southeast corner (#1).  (It's easy not to get credit for this
  418.   secret, even if you do get the megasphere.  Walk slowly into and out
  419.   of that corner, making sure you drop into the depression there.)
  420.   Then turn northwest and shoot at the eyes in the wall.  You may need
  421.   to do this while the platform is rising for it to work, or you could
  422.   try using a shotgun.  If you hit it, a door will open just behind the
  423.   wall to your north, containing some ammo (#2).
  424.  3  13 < 6c90000,  800000> ( 1737,   128)
  425.  4   7 < 5310000,fff80000> ( 1329,    -8)
  426.   On the east side of the map is a building with doors on each wall,
  427.   but you can only go through the door in the east wall.  Open the
  428.   east door and enter the building (#3).  Hit space on the northwest
  429.   platform to lower it, then get on.  When it rises back up, walk
  430.   south into the acid pool inside the southwest platform, then hit the
  431.   switch.  The platform will lower, revealing a small room to the
  432.   northwest.  Inside the room is a BFG9000, some energy packs, and a
  433.   medikit (#4).
  434.  
  435. Level 17: Tenements
  436.  1  48 <fd400000,f5200000> ( -704, -2784)
  437.   Go to the center of the map, then go east until you come to two
  438.   staircases leading north and south.  Lower the lift to your south by
  439.   jumping down in the slime just to the west of it and hitting the
  440.   switch.  Just south of the lift is a hidden room with some armor.
  441.   On the west wall of this room is a lift (#1) leading to a chaingun.
  442.  2  89 <fa900000,fd380000> (-1392,  -712)
  443.   In the north part of the map is an M-shaped structure.  Walk north
  444.   down the middle of the M into the acid lake, then turn around and
  445.   hit space on the wall.  The middle of the M will be lowered, and you
  446.   will see a switch to your south.  Run south and hit the switch.
  447.   (Actually, you don't have to lower the walkway to hit the switch;
  448.   you just have to stand in the right place and press the space bar.)
  449.   A door will be revealed to the east; you can jump into it and get
  450.   some armor (#2) and a BFG9000.
  451.  3 150 <fb040000,f94c0000> (-1276, -1716)
  452.   On the way to the exit, just to the southwest, is a lift.  As you go
  453.   up the lift, you'll notice an opening to the south.  While the lift
  454.   is moving, run into the opening (#3) and into a hallway leading east
  455.   to a megasphere.
  456.  
  457.  Also, the room with the really annoying stairway north and west
  458.  of the starting point has four teleporters on the floor.  The
  459.  northwest and southeast ones go to the north and south ledges
  460.  where the monsters appear.
  461.  
  462. Level 18: The Courtyard
  463.  1  17 <f7f40000, 3f60000> (-2060,  1014)
  464.   When you walk around the pillar in the center of the main area, a
  465.   number of doors will open up, including two against the wall west of
  466.   the center pillar.  Of these two doors, the north one leads to a
  467.   BFG9000 and some more monsters (#1).  (The south one has a hall of
  468.   mirrors effect in the door tracks.)
  469.  2  36 <fa050000,ff050000> (-1531,  -251)
  470.   When you walk counterclockwise around the pillar in the center of
  471.   the main area, a door will open up northeast of the pillar leading
  472.   to a teleporter, which takes you to the platform southwest of the
  473.   pillar.  The platform (#2) contains some rockets, health, and blue
  474.   armor.  The teleporter will not be there until you hit the switch
  475.   on the northeast corner of the plus-shaped structure just to the
  476.   south of it (the one containing the cacodemons).
  477.  3  76 < a300000, 4300000> ( 2608,  1072)
  478.   In the northwest corner of the map, hidden between the structures on
  479.   the north and west walls, is a corner with a small bit of grass.
  480.   Walking into the grass teleports you to the northeast corner of the
  481.   map, on a ledge containing a medical kit and a computer map.  (Note
  482.   that the building just to the east of the bit of grass has an
  483.   unclosed sector inside it; you can see out the east wall.)
  484.  4  74 < 8b00000,  940000> ( 2224,   148)
  485.   In the east area of the map is a hallway ending at a blue wall with
  486.   a skull switch.  Hitting the switch opens a hidden door revealing a
  487.   chaingun (#4).
  488.  
  489. Level 19: The Citadel
  490.  1  43 <fdc20000,ffe20000> ( -574,   -30)
  491.  2  97 <fd860000, 1a00000> ( -634,   416)
  492.  3  95 <fc360000, 1e60000> ( -970,   486)
  493.  4 100 <fa350000, 5a90000> (-1483,  1449)
  494.  5  85 <f9270000, 73c0000> (-1753,  1852)
  495.  6  33 < 6430000, 5300000> ( 1603,  1328)
  496.  7 126 <fdb70000,fc640000> ( -585,  -924)
  497.   In the southwest corner of the main building is a room with a switch
  498.   in the middle which opens doors leading north and south.  Hit the
  499.   switch and go north.  At the intersection, go west, and north
  500.   through the door into a room with health, partial invisibility, and
  501.   lots of imps (#1).  Then go back to the intersection and go north.
  502.   At one point, you'll meet a hallway leading off to the northwest.
  503.   Just south of this hallway on the west wall is a secret door.  (It's
  504.   just north of the place where it LOOKS like there's a secret door.)
  505.   This door leads through a short hallway (#2) to a lift, which leads
  506.   to a hall leading northwest (#3) and stops at a window.  Jump out
  507.   the window to the northwest.  You should be able to reach the steps
  508.   of the building to the northwest (#4).  The building has two
  509.   openings leading inside.  Try the south one first; when you finish
  510.   in there, an area will open up to the northeast with lots of
  511.   troopers and a computer map (#5).  The north opening leads
  512.   (eventually) to five teleporters.  The middle one leads to the
  513.   pillar in the middle of the castle, which contains a rocket
  514.   launcher.  The other four lead to the four corners of the castle.
  515.   Take the northeast one; in the northeast corner of the castle (#6),
  516.   you will find the BFG9000, some demons, and the blue key.  Or, take
  517.   the southwest one; there you will find a chainsaw and the yellow key
  518.   (#7).  An easier way to get to the southwest tower is to go to the
  519.   southwest room of the castle with the doors on the north and south;
  520.   take the south door, and walk down the corridor until you hear a
  521.   door open, then run back and walk through the open door to your left.
  522.  8  38 <ff200000,ffad0000> ( -224,   -83)
  523.  9  52 < 5400000, 1910000> ( 1344,   401)
  524.   In the southeast corner of the map is an area at the top of some
  525.   steps with two things that look like switches to the north.  They're
  526.   not switches, but there's a hidden door between them.  Go through
  527.   the door and up the steps, and hit the switch you see there (on the
  528.   east side of the wall) 3 times.  Then jump down to the north onto
  529.   the platform you've raised up, and from there jump onto the platform
  530.   in the northeast corner of the room.  Go through the teleporter, and
  531.   you'll get a supercharger (#8).  Go south a bit and then north, and
  532.   you'll be teleported to a platform in the southeast area of the
  533.   castle.  Jump to the platform to the northwest (this platform
  534.   appears when you shoot at the imps in the southwest corner) and go
  535.   through the door, then down the steps to get the red skull key and
  536.   some rockets (#9).
  537.  
  538. Level 20: Gotcha!
  539.  1  56 < 8360000,ee3e0000> ( 2102, -4546)
  540.   The structure just south of your starting point consists of a building
  541.   with a walkway around it to the south entrance.  (The walkway may not
  542.   be there if you have not tried to get to the structure; just walk south
  543.   from the starting point to raise the walkway.)  In the southwest part
  544.   of the "moat" (the poison area between the walkway and the building) is a
  545.   small opening, containing an energy cell pack and a radiation suit (#1).
  546.   Once you have the radiation suit, you can safely walk around the moat
  547.   to the other side, where there is a teleporter leading back to your
  548.   starting point.
  549.  2   4 < ece0000,f5ff0000> ( 3790, -2561)
  550.   At the top of the structure on the east side of the map is a
  551.   teleporter.  (To get there, jump down into the slime just east of
  552.   your starting point and walk north through the little door, up the
  553.   steps (shoot the wall that's in your way), and jump down from the
  554.   window.  Then hit the switch to lower the lift to the entrance of
  555.   the structure, and fight your way up to the top.)  The teleporter
  556.   takes you back to the starting point.  Just to the left of the
  557.   teleporter is a hidden door which takes you through a small room
  558.   (#2) with another teleporter, which goes to a tower on the north
  559.   side of the structure.  In all likelihood, you'll teleport right on
  560.   top of a pain elemental, killing it before it has a chance to fire
  561.   any of those damn skulls.
  562.  3 101 < 5200000,fbf00000> ( 1312, -1040)
  563.   There are two towers west and east of the circular area to the north
  564.   of the main building.  There's nothing on the east one, but the west
  565.   one (#3) has a megasphere on it.  To get there, take the big demon
  566.   teleporter in the circular area.  Walk down the stairs and kill the
  567.   bad guys.  (Note that just south of the stairs, down in the slime,
  568.   is a teleporter leading to the area where the cacodemon was hiding.
  569.   There's blue armor and some health up there.)  Then jump across to
  570.   the dark area east of the stairs.  Instead of walking south to the
  571.   green armor, find the hidden path leading northeast in the dark to
  572.   the teleporter, which takes you to the megasphere.
  573.  4 127 < 2600000,ff180000> (  608,  -232)
  574.  5 132 < 2210000,ff1c0000> (  545,  -228)
  575.  6 128 < 29e0000,ff1c0000> (  670,  -228)
  576.   The structure west of the circular area to the north of the main
  577.   building (not #3--the thing to the northwest of it) has a
  578.   supercharger (#4) and a BFG9000 in it.  To get there, grab a
  579.   radiation suit if you have one, and walk northeast through the slime
  580.   to the building with the teleporter to #3.  Walk around the
  581.   southeast corner of the building, looking for a staircase; there
  582.   should be some flaming skulls there to mark the place.  Walk up the
  583.   stairs to the teleporter, which takes you to the structure to the
  584.   west.  Hit the switch to raise the platform, and kill all the bad
  585.   guys.  If you don't see the BFG9000, shoot your pistol out the east
  586.   window at the big demon teleporter, and a door behind you should
  587.   open revealing the BFG and some ammo.  Then hit the switch on the
  588.   south side of the room to reveal the supercharger (#4).
  589.   Unfortunately, there's a teleporter in the way, which takes you back
  590.   to the demon teleporter; fortunately, there are two secret doors to
  591.   the left and right of the teleporter, which you can take to get to
  592.   the supercharger (through another secret door to its west or east).
  593.   The left one has an arch-vile in it (#5), so I suggest you take the
  594.   right one, which contains an energy cell (#6), unless you want 100%
  595.   kills and secrets; but if you didn't, why would you be reading this?
  596.  7  59 < 6730000,f1270000> ( 1651, -3801)
  597.   In the room with a staircase leading to a plasma gun, there is a
  598.   secret door on the south wall, leading to a small room (#7) with a
  599.   supercharger on the west end.
  600.  
  601. Level 21: Nirvana
  602.   No official secrets.  To get the megasphere, hit the switch next to
  603.   the teleporter which takes you to the room it's in, then jump in the
  604.   teleporter and run and get it.
  605.  
  606. Level 22: The Catacombs
  607.  1  85 <fd200000,  f50000> ( -736,   245)
  608.   In the northwest corner of the starting room is a hidden door leading
  609.   to a room with rockets, a supercharger, armor, and a spectre.
  610.  2 125 <fd300000,ff000000> ( -720,  -256)
  611.   In the southwest corner of the starting room is a hidden door which
  612.   leads through a short hallway (#2) to the room you can see to your
  613.   south, containing the plasma gun and an army of chaingunners.
  614.   To open the door, hit space on the green torch.
  615.  3  14 < 3340000, 3a00000> (  820,   928)
  616.   A bit northeast of the red skull key is a secret door leading to a
  617.   small opening (#3) with a teleporter, which takes you to the room south
  618.   of your starting point which contains a plasma gun, in case you hadn't
  619.   already gotten it.
  620.  
  621. Level 23: Barrels O' Fun
  622.  1  61 <  600000, a700000> (   96,  2672)
  623.   Between the two north-south hallways which lead outside is a third
  624.   hallway containing a megasphere and two boxes of rockets.  It has
  625.   a little outcropping just north of it which you can jump down onto,
  626.   and then walk south to get the goodies.
  627.  2  11 < 81c0000, b780000> ( 2076,  2936)
  628.   In the northeast part of the map are two hallways with boxes and
  629.   boxes of rockets, for use against the various spiders.  In the south
  630.   hallway is a door to the north, leading to a supercharger (#2).
  631.  
  632. Level 24: The Chasm
  633.  1  98 <ff000000,f8540000> ( -256, -1964)
  634.  2 116 < 1000000,f6870000> (  256, -2425)
  635.   Your starting point is located in a small opening in the north side
  636.   of a building.  The main entrance to the building is around the
  637.   walkway a short distance to the east, but you can't get in, because
  638.   the entrance is too steep.  To raise the stairs up, first fall into
  639.   any of the teleporters in the slime on the floor of the southeast
  640.   corner of the map, north and south of the building you're trying to
  641.   get into.  You should appear south of a series of tower.  Jump down
  642.   from tower to tower, working your way east to a small area with a
  643.   teleporter.  That will take you to another teleporter.  Go straight
  644.   (east) and hit all the switches in that area.  That should raise the
  645.   stairs at the main entrance of the building, so get back there by
  646.   going back to the teleporter, and go through it to the teleporter at
  647.   the base of the series of towers.  Then run west to the teleporter
  648.   on the acid floor.  That will take you back up to the south tower,
  649.   so run northwest to get back to the building near the starting
  650.   point.  Once you get inside (#1), you'll see three things sticking
  651.   out of the north wall.  Hit space on the first one you come to; it
  652.   will lower a lift to your south, which leads to a small area with
  653.   some ammo (#2).
  654.  3  62 <f5400000,fec00000> (-2752,  -320)
  655.   This is the invulnerability in the west part of the map, which is
  656.   not that hard to find; just follow the annoyingly thin walkway west.
  657.   You can jump down onto it, but then you'll be stuck there; you'll
  658.   have to get off that platform and wait for the floor to rise up,
  659.   then walk to one of the surrounding walls, and hit space until you
  660.   get back up to the level of the walkway.  At that point, the
  661.   invulnerability will have worn off.  A better idea is to get a
  662.   radiation suit and jump down into the moat around it, and then hit
  663.   space on the surrounding walls until it reaches the level of the
  664.   platform the sphere is sitting on, then grab it; then the floor will
  665.   raise up to the level of the surrounding walls, and you can get out.
  666.   Or you can try jumping down just to the left or right of the
  667.   invulnerability sphere, enough to get the floor to raise up and take
  668.   away the poison; then grab the sphere, and hit space a few more
  669.   times to get back to the walkway.
  670.  4 123 <fda00000,f1d00000> ( -608, -3632)
  671.   The south area of the map has a shotgun with a small walkway to its
  672.   south.  If you get the shotgun, an opening will appear to the south
  673.   revealing some monsters.  After killing the monsters, you can jump
  674.   down into the opening to get some ammo and health (#4).  When you
  675.   jump back, the floor around the shotgun will rise up and become
  676.   non-toxic.
  677.  
  678. Level 25: Bloodfalls
  679.  There are no official secrets, but there are some hidden areas.  In
  680.  the north-south hallway with two windows on each side of the hallway,
  681.  in the north part of the map, there is a secret door between the two
  682.  windows on the east side, leading to a rocket launcher and some ammo.
  683.  In the south part of the map, in the room with some steps leading
  684.  south between two windows, there is a hidden room in the northeast
  685.  with a BFG9000; it's on the automap.
  686.  
  687. Level 26: The Abandoned Mines
  688.  1  29 <  e00000,ffb80000> (  224,   -72)
  689.   When you start the level, there's a secret door right behind you
  690.   (#1) which leads to a big room with lots of bad guys and items.
  691.   The teleporter on the acid floor in the west area of the room
  692.   takes you to a platform where you can jump and get the plasma gun.
  693.  2  34 < 16c0000,  200000> (  364,    32)
  694.   When you start the level, there's a secret door right to the east
  695.   of you (#2).  Hit the switch to lower the room first, then hit space
  696.   on the south part of the east wall.  This door leads to a network
  697.   of tunnels that take you to many of the acid-floored rooms and
  698.   monster ledges that you see from your starting point.
  699.  3  98 <f8380000, 3a00000> (-1992,   928)
  700.  4 121 <fb6c0000, 4e00000> (-1172,  1248)
  701.   The blue keycard has a secret door behind it (#3) revealing a switch
  702.   that lowers two lifts, revealing two areas to the north and south of
  703.   the acid pool to your east, which contain some cacodemons.  The south
  704.   area contains a trigger line that raises the floor near the east door,
  705.   and a switch which opens that door.  The north area contains blue
  706.   armor, and a secret door on the east wall (#4) leading to some
  707.   health potions and a supercharger.
  708.  
  709. Level 27: Monster Condo
  710.  1  10 <fb5c0000,fea50000> (-1188,  -347)
  711.   When you start the level, the first thing you should do is go through
  712.   the door in the northwest corner of the room (across the acid pool)
  713.   and go west to the lit area with the ammo (#1).  You have 30 seconds
  714.   after the level begins before this area is closed off.
  715.  2 177 < 5f60000,fdad0000> ( 1526,  -595)
  716.  3 171 < 6400000,fbe00000> ( 1600, -1056)
  717.   East of the acid pool with the rocket launcher in the center
  718.   is a west-east dividing wall.  On the east wall, north of the
  719.   dividing wall, is a lit area in the corner.  When you walk into
  720.   this lit area, a door opens to the east revealing an area (#2)
  721.   containing partial invisibility, light amplification, energy
  722.   cells, and lots of monsters.  South of the dividing wall is
  723.   another lit area along the east wall.  When you walk into it,
  724.   a door opens to the east revealing an area (#3) containing some
  725.   ammo, health, shotgun shells, and arachnotrons.
  726.  4  92 < 12d0000, 2f60000> (  301,   758)
  727.  5  93 < 1200000, 4e00000> (  288,  1248)
  728.   In the northeast room with the impaled bodies everywhere, there are
  729.   two switches to the north.  The east one lowers a lift to the
  730.   southwest, which leads to a long corridor of health potions (#4) and
  731.   a teleporter (#5) which takes you up to the ledge in the northeast
  732.   corner of the room, where there's health, armor, ammo, and a BFG.  I
  733.   don't think it's possible to get #5, since the teleporter's sector
  734.   is secret, and you can never enter that sector, because there's the
  735.   teleport line is in the way.  Also note that you can't get out of
  736.   the ledge in the northeast corner unless the door to it has opened
  737.   up already.
  738.  6  45 <f95d0000, 5000000> (-1699,  1280)
  739.  7 129 <f7bd0000,fc400000> (-2115,  -960)
  740.   There are two long north-south skylit rooms with large teleporters
  741.   in the center and pictures of a demon on the north wall.  Each one
  742.   has a switch on the east wall, which you can use to open up the west
  743.   wall in both rooms, revealing some mancubi, a beserk sphere, a
  744.   supercharger, and a computer map in each room (#6 in the north one,
  745.   #7 in the south one).
  746.  8 157 < 4e00000,f7600000> ( 1248, -2208)
  747.   This is the room with the hell knight, just southwest of the
  748.   yellow key, which has the switch that lets you out of the room
  749.   after you get the yellow key.
  750.  
  751. Level 28: The Spirit World
  752.  1  54 < 3e00000,f1a00000> (  992, -3680)
  753.  2  55 < 5b00000,f1a00000> ( 1456, -3680)
  754.   In the south part of the map is a room with five columns and a
  755.   throne.  Walk up to the throne to lower the middle column, and then
  756.   go stand on it (#1).  (You need to do this in order to complete the
  757.   level, so I don't see why it's a secret.)  When the column raises up
  758.   again, you will see two switches to the north and south.  The south
  759.   one reveals the yellow key.  The north one reveals a passage beyond
  760.   the yellow key, as well as four hell knights, an arch-vile, and
  761.   (fortunately) an invulnerability sphere, some rockets, and a
  762.   teleporter which takes you to the ledge on the east side of the room
  763.   (#2), where you can get another invulnerability sphere and a
  764.   megasphere.
  765.  3  17 <fdc80000,f3c00000> ( -568, -3136)
  766.  4   3 <fea80000,f5a00000> ( -344, -2656)
  767.   In the southwest part of the map is a hallway which leads west and
  768.   then north.  At the bend in the hallway is a small niche to the
  769.   south containing an arachnotron, who will come out and attack you.
  770.   To enter the niche (#3), just walk through the south wall.  There is
  771.   also another niche farther north containing some chaingunners and
  772.   troopers, as well as ammo and health (#4).  Just walk through the
  773.   east wall.
  774.  5  88 < 4240000,ff440000> ( 1060,  -188)
  775.  6  92 < 6440000,  840000> ( 1604,   132)
  776.  7  93 < 6440000, 3dc0000> ( 1604,   988)
  777.   In the northeast part of the map is a room with five columns.  As
  778.   soon as you enter, some hidden doors will open up and lots of
  779.   monsters will come out.  As soon as you kill all the monsters, look
  780.   on the automap, and you will see three secret doors in the niches
  781.   where the monsters were.  The southwest niche has a secret door
  782.   leading east to a supercharger (#5).  The southeast niche has a
  783.   secret door leading north to four backpacks, a medikit, and a
  784.   revenant (#6).  The northeast niche has a secret door leading east
  785.   to a mancubus and a beserker (#7).
  786.  
  787. Level 29: The Living End
  788.   No official secrets.
  789.  
  790.   Northwest of your starting point is a path which leads west to a
  791.   teleporter.  As you approach the teleporter, some windows open to
  792.   the north exposing some chaingunners, who promptly attack you.  If
  793.   you walk north off the ledge and then walk west around the structure
  794.   the chaingunners are in, you'll see a small opening leading to a
  795.   teleporter.  This takes you to the ledge the chaingunners are on;
  796.   there's a plasma gun there.
  797.  
  798. Level 30: Icon of Sin
  799.   The only secret here is how to complete the level.  At the south end
  800.   of the final room is a switch which raises the platform in the lava
  801.   to the north (with the box of rockets).  Hit the switch and wait for
  802.   the platform to go up.  Then go to the platform, hit space to lower
  803.   it, and get on.  Just before it gets to the top, shoot a rocket into
  804.   the exposed brain of the demon.  Then jump down and lower the
  805.   platform again.  This takes about three tries.
  806.  
  807. Level 31: Wolfenstein
  808.   No official secrets.  However, the room just before the exit door
  809.   has a secret door in the southwest corner, which leads to a small
  810.   niche with a medikit.  The west wall of this niche has another
  811.   secret door which leads to a second exit door; this goes to the
  812.   super-secret level (level 32).  Just south and a bit east of the
  813.   second exit door is a secret door which reveals a supercharger.
  814.  
  815. Level 32: Grosse
  816.   No official secrets.  However, in the middle of the east wall (the
  817.   middle Swastika) is a hidden door which reveals an invulnerability
  818.   sphere.  The west wall has a hidden door in the same place, leading
  819.   to a bunch of medikits, and a plasma gun with lots of energy cells.
  820.   Also, the two northernmost and two southernmost pillars contain
  821.   various weapons, and a megasphere; walk up to them and hit the space
  822.   bar.
  823.  
  824. [2] MONSTER COUNTS
  825. ==================
  826.  
  827. This list is for Ultra-Violence, single-player mode only.
  828.  
  829.           -------------------------------------------------------------
  830.           Level               1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11
  831.           -------------------------------------------------------------
  832.       Human              10  22  15   6  16   2   .   .   8  71   8
  833.       Sargeant            .  50  20  15  25  30   .   5  38  31  12
  834.       Chaingunner         .   .   9  10  11  11   .   .  17   4   4
  835.       Imp                17  16  22  20  54  44   .  55 103  95  13
  836.       Demon               .   2   8   1   1   7   .  43   9  31   1
  837.       Spectre             .   .   4   3   7  11   .   3   5  10  12
  838.       Lost soul           .   .   .   .   6   2   .   2  33  18   9
  839.       Cacodemon           .   .   .   .   3   .   .  11   6   .  10
  840.       Hell Knight         .   .   .   .   1   2   .   .   4   .   2
  841.       Baron of Hell       .   .   .   .   .   .   .  20   .   .   .
  842.       Arachnotron         .   .   .   .   .   .  12   .   .   7   3
  843.       Pain Elemental      .   .   .   .   .   .   .   4  10   7   4
  844.       Revenant            .   .   .   .   .   4   .   .   .   4   1
  845.       Mancubus            .   .   .   .   .   .   7   .   5   .   .
  846.       Arch-Vile           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1
  847.       Spider-demon        .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .
  848.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .
  849.       -------------------------------------------------------------
  850.       Total              27  90  78  55 124 114  19 144 238 279  80
  851.       -------------------------------------------------------------
  852.  
  853.           -------------------------------------------------------------
  854.           Level              12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22
  855.           -------------------------------------------------------------
  856.       Human               .   .  12  44   .   9   1  16   .   .   .
  857.       Sargeant           15   .  20  43   .  24  28  10  13  19   .
  858.       Chaingunner         9   .  17  17   .  22   .   .  12  11  25
  859.       Imp                44  72  23  42  97  36  58 101  22  76  18
  860.       Demon               .  15   .   .   4   .  43  36   .   .   3
  861.       Spectre             .   2   3   .   4  11  21  27   .   3   7
  862.       Lost soul           9  16   6   9   .   .   .  10   9   .   .
  863.       Cacodemon          16  10   .  11  25  13  19   6  11   .   .
  864.       Hell Knight         .   .   .   3   .   1   5   .   1   6   .
  865.       Baron of Hell       1   .   .   2   .   .   .   .   1   .   1
  866.       Arachnotron         6   6   1   1   .   2   .   2   .   .   .
  867.       Pain Elemental      .   .   .   6   .   4   .   .   5   2   .
  868.       Revenant            .   4   1   .  14   2   2   .   2   4   2
  869.       Mancubus            9   1   .   .  15   .   1   .   .   3   .
  870.       Arch-Vile           .   .   1   .   2   1   .   .   2   .   .
  871.       Spider-demon        .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .
  872.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .
  873.       -------------------------------------------------------------
  874.       Total             109 126  84 178 161 125 178 208  80 124  56
  875.       -------------------------------------------------------------
  876.  
  877.           --------------------------------------------------------------
  878.           Level              23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  Tot
  879.           --------------------------------------------------------------
  880.       Human               .   .  17   .  18   3  13   .   .   .  291
  881.       WolfSS              .   .   .   .   .   .   .   . 128  28  156
  882.       Sargeant            .   .  35   2  22   5  21   .   .   .  483
  883.       Chaingunner        17  25  10  14  11   6  11   .   .   .  273
  884.       Imp                31  46  24  27  21  24  22   .   .   . 1223
  885.       Demon              28  56   .   .  16   6   .   .  21   .  331
  886.       Spectre             .   8   6   1   9  17   1   .   .   .  175
  887.       Lost soul           .  16   4  29   7  12   .   .   .   .  197
  888.       Cacodemon           .   8   .  23   .   1  15   .   .   .  188
  889.       Hell Knight         9   6   2   .  21   7   5   .   .   .   75
  890.       Baron of Hell       .   .   .   2   1   .   3   .   .   .   31
  891.       Arachnotron         7   .   1   .   4  12   .   .   .   .   64
  892.       Pain Elemental      6   .   3   .   4   5   4   .   .   .   64
  893.       Revenant            4   .   1   .  21  17   6   1   .   .   90
  894.       Mancubus            1   2   .   3  13   2   4   .   .   .   66
  895.       Arch-Vile           2   .   1   .   2   4   1   .   .   .   17
  896.       Spider-demon        1   .   .   .   .   2   .   .   .   .    5
  897.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   1   .   .   1    5
  898.       Boss Brain          .   .   .   .   .   .   .   1   .   .    1
  899.       --------------------------------------------------------------
  900.       Total             106 167 104 101 170 123 107   2 149  29 3735
  901.       --------------------------------------------------------------
  902.  
  903.  
  904.  
  905. [3] ITEM COUNTS
  906. ===============
  907.  
  908. This chart shows where the following items appear in the game, and how
  909. many times they occur in each level.  This chart is for Ultra-Violence
  910. single-player mode only.
  911.  
  912. SG = Shotgun, 2B = Double-barreled Shotgun, CG = Chaingun,
  913. RK = Rocket Launcher, PL = Plasma, BF = BFG9000
  914. CS = Chainsaw, BZ = Berzerk Pack
  915. A1 = Security Armor  A2 = Combat armor
  916. BP = Backpack, RS = Radiation Shield, MP = Map, LA = Light Amplification
  917. SS = Supercharge, BA = Invisibility, IA = Invulnerability, MS = Megasphere
  918. CC = Crushing Ceiling, T1 = One way Teleporter, T2 = Two way Teleporter pair
  919.  
  920.     SG 2B CG RK PL BF  CS BZ  A1 A2  BP RS MP LA  SS BA IA MS  CC  T1 T2  TOT
  921.  1:  1  .  .  1  .  .   1  .   1  .   .  .  .  .   .  .  .  .   .   .  .    4
  922.  2:  .  1  .  .  .  .   .  .   .  1   .  .  .  .   .  .  .  .   .   1  .    3
  923.  3:  1  .  1  1  .  .   .  .   .  2   .  .  .  .   1  1  .  .   .   5  .   12
  924.  4:  .  1  .  .  .  .   .  .   .  .   .  .  .  .   .  .  .  .   2   5  .    8
  925.  5:  .  1  .  1  1  .   .  1   1  1   .  .  .  .   2  .  .  .   .   2  .   10
  926.  6:  .  1  .  1  1  .   .  .   1  1   1  .  .  .   1  .  .  2   .   3  3   15
  927.  7:  .  1  1  1  1  1   .  1   .  .  10  .  .  .   .  4  .  1   .   .  .   21
  928.  8:  1  .  1  1  1  1   1  .   2  .   5  2  .  .   2  1  2  .   .   9  1   30
  929.  9:  1  .  .  1  .  1   .  3   1  2   1  1  1  .   2  .  .  .   .   5  .   19
  930. 10:  1  .  1  1  1  1   1  2   2  1   1  1  .  3   2  1  2  1   .   5  .   27
  931. 11:  1  .  1  1  1  1   .  .   1  1   1  2  .  .   2  1  1  .   .   3  .   17
  932. 12:  1  1  1  .  .  1   .  3   2  .   1  1  .  .   1  1  .  .   .   2  .   15
  933. 13:  1  .  1  1  1  1   1  3   .  1   1  .  1  .   1  3  2  .   2  15  .   35
  934. 14:  1  .  1  1  1  .   .  .   .  1   .  .  .  .   1  1  .  .   1   .  .    8
  935. 15:  1  .  1  1  1  1   1  2   1  2   2  3  1  .   1  2  1  1   .   6  1   29
  936. 16:  1  1  1  1  4  1   .  1   .  .   1  1  .  .   1  1  1  1   .   5  .   21
  937. 17:  1  .  1  1  1  1   .  1   2  1   1  .  .  .   2  1  .  1   .   6  .   20
  938. 18:  1  1  1  1  1  1   .  1   1  .   1  .  1  .   1  2  2  .   .   6  1   22
  939. 19:  .  1  1  1  .  .   .  1   2  1   1  .  1  .   1  1  1  .   1   9  .   22
  940. 20:  .  1  .  1  1  1   .  1   2  2   .  2  .  .   4  .  .  1   1  15  1   33
  941. 21:  .  1  .  1  .  .   .  .   .  .   1  4  .  .   .  .  1  1   .   3  4   16
  942. 22:  1  .  .  1  1  .   .  1   1  .   .  2  .  .   1  .  .  .   .   3  .   11
  943. 23:  1  .  .  1  .  1   .  1   1  .   2  .  1  .   1  .  .  1   .   8  .   18
  944. 24:  1  1  .  1  1  1   .  2   1  .   1  7  .  .   .  .  1  2   .  16  1   36
  945. 25:  .  1  1  1  1  .   .  .   1  .   .  .  .  .   .  1  .  1   .   5  .   12
  946. 26:  .  1  1  1  1  .   .  .   1  1   1  1  .  .   1  1  .  .   .   8  .   18
  947. 27:  .  1  1  1  1  1   1  2   2  .   4  .  2  2   5  3  3  .   .   4  .   33
  948. 28:  .  1  1  1  1  1   1  1   1  .   4  .  .  .   1  .  5  2   .   1  .   21
  949. 29:  .  1  1  .  1  .   .  2   1  1   2  2  .  .   1  .  .  .   .  11  .   23
  950. 30:  1  1  1  1  1  1   1  1   .  .   1  2  .  .   3  .  .  2   .   1  .   17
  951. 31:  1  1  1  1  1  1   .  1   .  .   4  .  .  .   1  1  .  1   .   .  .   14
  952. 32:  .  1  3  1  1  1   .  1   .  .   .  .  .  .   .  .  1  1   .   .  .   10
  953. TOT 18 20 23 28 26 19   8 32  28 19  47 31  8  5  39 26 23 19   7 162 12  600
  954.  
  955. ---------------------------------CUT HERE--------------------------------
  956.  
  957. -- 
  958. Paul Falstad, pjf@cts.com  619-673-9939
  959.  
  960.     In getting into the field of marriage, one very important decision
  961. you must make is who, exactly, will be your spouse.  I am not saying
  962. this is the most important decision.  It is certainly not as important
  963. as selecting the right wedding caterer.  But you should definitely
  964. give it some thought.
  965.     To know where to look for a marriage partner, you need to know
  966. what kind of person you want.  For example, if you want to meet a
  967. person who likes to bowl, you would go to a bowling alley; whereas if
  968. you want to meet a person who is rich, sensitive, attractive, and
  969. intelligent, you would not.
  970.         -- "Dave Barry's Guide to Marriage and/or Sex"
  971.  
  972.